多玩YY创始人李学凌:弱关系链下成长

来源: 互联网

李学凌在新浪微博上发出一条只有两个字母的微博:“YY”。此前几分钟,美国证券交易委员会公布了YY公司的赴纳斯达克上市招股书。李学凌用去近七年半的时间,把一个居民楼里的创业公司带到了美国资本市场的门口。

很难想像,2008年才正式推出的YY语音,能够在腾讯的眼皮底下,发展成今日注册用户4亿、月活跃用户7050万的即时通讯平台。

时机很重要。多人语音在线聊天工具很早就在国内出现,因为MMO网游玩家需要这种实用型的服务,包括腾讯在内的多家互联网*头也相继推出过类似的服务。但是由于种种原因,各家的服务在2007年前后都陆续开始有些偃旗息鼓。

原因至少有二:一方面,游戏语音玩家的沉淀度非常低,随着一个游戏副本的结束,所有的玩家也都一拍两散,属于**的弱关系链体系;另一方面,语音工具的界面难以长时间出现在玩家面前,导致增值服务等商业化前景受到极大限制。

这一领域的前景暗淡到,就连腾讯也在2007年左右停运了QTALK语音服务。也就是说,李学凌决定推出YY语音之时,市场已经有了将近一年的空窗期。

这种好友关系链脆弱、**前景黯淡的商业模式,一度也让李学凌颇为不屑一顾。2007年他的天使投资人雷军,投资了另一家语音即时通讯公司iSpeak。这家*初让李学凌认为没价值的公司,随后呈现出快速发展状态,李学凌后悔却为时已晚。

投稿作者:蒋皮皮123
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