2014年仍在北大就读交互媒体艺术专业硕士的方相原与另外2个伙伴开始做一个VR体验项目——《再现甲午》。这是TVR团队*早的VR项目,也是国内*早的一批比较正式的VR项目之一。2015年,TVR拿到IDG等**资本的天使投资,开始大力投入VR游戏的研发。
到2017年,TVR参与过《星际穿越》中VR体验片段的落地,辗转在Oculus Rift、HTC Vive、Sony PSVR三大主流平台上开发内容,并在2016年开启了第三方技术服务,与阿里巴巴合作推出淘宝造物节上的BUY+购物场景,以及稍晚开展帮助第三方团队进行PSVR上的海外发行业务。
2014年国内VR还“无人问津”,到2016年VR成为大公司和资本追逐的风口浪尖,又到2017年VR重归于平静。国内的VR行业在波折的3年中有哪些发展,作为国内*早的VR团队之一TVR在这3年中又经历了什么?我们来看看一个VR行业探路者的总结。
创业邦:我的理解是TVR从2014年开始比较商业化地投入到VR项目,可否总结一下 这3年,我们团队主要做了哪些事情?
方相原:是这样的,我们其实伴着行业变化而成长,从2014年的无人知晓,到2016年的“热*朝天”,到2017年趋于冷静正常发展,我们经历了这个行业从无到有的过程。