前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫2048的游戏,然后以开源的形式发布在Github上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三**的人玩过了。
这段时间是我生命中*激动人心的一段时间,同时也是压力*大的一段时间。知道你所**的东西被数**人玩到并且喜欢,这是一种非常棒的感觉。对于大多数人而言(包括我自己),这会带来继续创作新东西的动力。与此同时,当你创作的东西世界闻名的时候,你必须要面对一堆新的挑战。如果你从来没有面对过这样的压力,来自别人的关注和别人对你的期望会把你压垮。
在这篇文章中,我会和你们分享我所经历的一切,以及我是如何处理它们的,既站在个人的角度也从专业的角度进行阐述。我也会解释到底是什么样的心路历程让我改变了我的想法而去制作这个游戏的手机版本。
这是一篇很长的文章,但是我希望这篇文章能够带来一些有意义的想法,并且能够帮助那些可能要面对类似问题的人。
我利用周末的时间写了2048这个游戏,仅仅只是好玩而已。我以前被两个游戏所吸引,它们分别是1024!和2048。这两个游戏我都喜欢玩,我想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来**我自己的版本,只是试试看自己行不行。在那个时候,我还不知道有款叫Threes的游戏,它是所有这类游戏的原型(包括2048)。