原盛大游戏总裁凌海“抬杠” 创业做语音社区

来源: 互联网

在应用中,不同的“频道”类似不同的版或讨论区;发布一个“杠题”就像发表一个主题帖,“*杠”可以理解为*沙发;被管理员标出的“靓杠”,则类似精华帖。不同的是,除杠题需要文字输入外,其余全由语音构成,甚至用户的“个人简介”也可用语音表达。

具体到内容,大体可分为两种形式:一种是类似辩论,有正方反方,*后根据支持者付出的“分贝”多少决定胜负;另一种类似对口相声的搭档,共同说明一个话题。其中后一种形式已经与“抬杠”一词的含义无关,而凌海也表示,对用户的行为还在观察中,将来有可能据此作出重大调整。

对内容的管理,采用“管理员+用户审核的机制。管理员为官方编辑;除休闲区外的杠题都需要审核,而审核区只有达到一定级别才能进入。

规则上,用户拥有影响力、倾听力、分贝三个数值。影响力表示被其它人听到的程度,决定了用户的等级;倾听力表示用户听过谁的程度;分贝则类似游戏中的货币,通过登录应用和参加活动获取。用户在发布杠题、支持某方观点、购买礼物时都需用到分贝。

功能操作上,比起社区,“抬杠”更像一款游戏:例如,礼物在商城中可以购买,其中部分礼物不能用分贝、只能用“元宝”购得,而元宝是需要付费获取的;用户的物品显示在“我的包裹”中。这些词汇,加上前面提到的数值反馈、登录奖励,玩过网游的人应该十分熟悉。

投稿作者:蒋皮皮123
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