借《足球大师》赚了一票 贾小东认为VR技术

来源: 互联网

“导播,把镜头切到梅西的脚上,我们来看下这粒进球他的发力点和跟随动作”,假如未来的足球赛可以自由调用任何角度的球员表现,球迷们大概会为之疯狂!目前,望尘科技正在着力打造这样的赛事观看体验,创业邦记者借助VR设备体验后发现,已经基本可以达到上述的情景,只是部分画面还存在噪点。

望尘科技以体育游戏起家,他们的**款游戏产品《足球**》自2015年4月上线以来就稳据苹果App Store体育类**榜前三名。曾一度超越腾讯代理EA的《FIFA Online 3》和网易代理Konami的《实况俱乐部》。

《足球**》使望尘科技在成立两年内就具备**能力,2015年净利润近2000万,但创始人贾小东并不满足于此。体育赛事具有**的普及性、极长的生命周期,同时能够充分调动消费者的感官和情绪体验。消费者也渴望和赛事内容以及球队、球星建立全方位的情感链接,在这个过程中很容易实现深度粘性和多维度的付费场景。

无论是“超级碗”还是世界杯,能够跻身现场观看赛事的人毕竟是少数,更何况电视转播和直播社区的内容也是局部和单维的,贾小东认为基于赛事衍生的后续内容的价值还远远没发掘出来。

为开发后续的赛事内容,望尘科技在赛场端用图像捕捉系统和传感器对比赛进行实时监测,在场内布置35个机位获取全方位的赛事数据。不仅是诸如进球、传球、跑动、控球率等比赛的统计数据,还包括战术变化、球员的移动轨迹、动作、体能曲线,甚至球员的情绪捕捉等,观看者可以调用任意角度的画面和球员数据。

投稿作者:蒋皮皮123
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