HTC和索尼都力挺陈修超做的VR游戏

来源: 互联网

《黑镜子》曾讲过一系列科技与人的故事,虚拟与现实是导演和编剧*想讨论的主题之一。如今国内VR创业正*热,但似乎都只停留在探索阶段,真正可以给予用户良好体验的VR产品还在少数。但今年HTC Vive官方比赛中,击败**900多个竞争对手成为*佳Vive作品的《黑盾》,却说他们可以给用户一款真实且体验良好的游戏。

《黑盾》是Vsen***y工作室开发的一款VR类的竞技互动游戏。现有版本为单人剧情的体验模式,之后会延用剧情模式,按集推出,每集有15~25分钟左右的体验时长。今年6月份,《黑盾》将在Steam平台(注:Steam平台是一款目前***大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买、下载游戏和软件,并进行讨论、上传、分享)上推出**集,后续章节也将会以平均2个月左右的周期陆续推出。据悉,《黑盾》采用UE4引擎开发,达到了***次世代品质游戏标准和CG级别画面标准。

“成功的人都是相同的。失败的人,各有各的原因。”《黑盾》创始人陈修超说。这句看似是列夫·托尔斯泰名言变体的话,是陈修超在经历几次创业之后的总结。他认为创业失败是大概率事件,失败的原因也有很多,总结起来也就比较容易,而创业成功是个小概率事件,如何复制成功才是关键。

所以,在开发《黑盾》这款游戏之前,陈修超就采用工业化作业的方式把分工细化,以备后续量化生产。在他看来,“任何不能量化生产而大规模去**的文化企业都是耍流氓”。“因为这个太依赖于个人一次的灵感,更可怕的是,他的成功不可被量化,也更不知道自己为何成功。”陈修超对说。他以前创办的公司被一家在纳斯达克上市的企业收购,他因此成为那家公司的一员,由此见证了那家公司从繁荣走向衰落的历程,从前期好几亿的进账到*后只能依靠IP度日。“他们不知道自己为什么会成功,*后也就不知道自己为什么会失败。”

投稿作者:蒋皮皮123
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